Encore un long moment sans nouvelles. Je me suis investi dans la réalisation du dossier CNC du nouveau film d'animation de Toma Leroux. Énormément de travail sous Xpress (que je découvrais par la même occasion) et un peu d'animation sous Maya - 1ère vraie anim sous ce soft et première fois que je me frottais à du cartoon. Pas mal de nuits blanches et de cheveux arrachés mais le jeu en valait la chandelle, je pense. En attendant la suite, je mets l'anim en question ci-dessous.
24 oct. 2009
1 août 2009
AHOOOUUUUuuuuu - la revanche
On m'a récemment (très justement) fait remarquer que ça serait une bonne chose de parfois finir ce que je commence ;) . La loup-garou que j'ai débutée il y a quelques mois commence à prendre sérieusement forme. Encore quelque temps, et elle sera vraiment présentable (et même plus, étant donné que je compte la faire imprimer en 3D pour "voir" ce que donne ce procédé).



Et plouf !
Voilà un moment que je n'ai rien posté. Depuis que je me suis trouvé un job alimentaire et que je travaille sur le projet secret d'un ami, je manque cruellement de temps pour les plus petites choses.
Histoire d'élargir mes compétences, je me suis cette fois penché sur Realflow. Je me suis amusé à réaliser mon pseudo en lettres d'eau :
Histoire d'élargir mes compétences, je me suis cette fois penché sur Realflow. Je me suis amusé à réaliser mon pseudo en lettres d'eau :
28 mai 2009
Décor (budget moins de 1200 tris)
19 mai 2009
28 avr. 2009
Dominance War 4
Pour ceux qui ne connaîtraient pas Dominance War, il s'agit d'un concours à l'échelle mondiale où chaque participant propose un personnage pour représenter les couleurs d'un forum (dans mon cas : forum francophone, à savoir 3DVF), et chaque image est ensuite soumise à un jury. Une bonne façon de s'améliorer tout en se confrontant aux meilleurs mondiaux.
Une rapide visualisation de mon avancée dans le concours, histoire de montrer que je ne me tourne pas les pouces.
On commence avec 2 dessins en guise de recherche... et c'est pas parce que j'ai abandonné le dessin il y a longtemps que je dois rougir de mes gribouillis ^^. Après, on trouvera les sculpts (toujours ZB) dans l'état où ils sont au moment où je post. Il faut que je la couvre encore un peu, la pauvre... là, elle risque d'attraper la mort sur le champ de bataille. Je vais bientôt pouvoir passer à la modélisation low-poly et aux textures.
Je rajouterai son background avec les images finales mais pour faire court, je lui ai donné des pouvoirs de divination, ce qui fait d'elle une alliée précieuse plus qu'une combattante aguerrie, et explique ainsi sa tenue un peu "légère". Je pensais la rendre aveugle pour souligner cela... ça reste encore à voir.





Une rapide visualisation de mon avancée dans le concours, histoire de montrer que je ne me tourne pas les pouces.
On commence avec 2 dessins en guise de recherche... et c'est pas parce que j'ai abandonné le dessin il y a longtemps que je dois rougir de mes gribouillis ^^. Après, on trouvera les sculpts (toujours ZB) dans l'état où ils sont au moment où je post. Il faut que je la couvre encore un peu, la pauvre... là, elle risque d'attraper la mort sur le champ de bataille. Je vais bientôt pouvoir passer à la modélisation low-poly et aux textures.
Je rajouterai son background avec les images finales mais pour faire court, je lui ai donné des pouvoirs de divination, ce qui fait d'elle une alliée précieuse plus qu'une combattante aguerrie, et explique ainsi sa tenue un peu "légère". Je pensais la rendre aveugle pour souligner cela... ça reste encore à voir.

24 mars 2009
Photoréalisme
Révisions
19 févr. 2009
Hommage
Encore un hommage, encore de la BD. Cette fois, il s'agit de ce qui a sûrement été pour moi la plus grosse claque graphique que j'aie jamais prise. Je devais avoir 15 ans lorsque j'ai découvert Marv dans le premier tome de la série Sin City de Franck Miller, et je ne m'en suis jamais totalement remis.
Les 2 premières images sont du low poly assez bas (3500 faces en tout) - la toute première est un rendu "type" Sin City (noir et blanc pur). Les suivantes sont la version high poly qui a servi à récupérer les normal maps.
En préambule, j'ajoute un mini making-of vidéo.







Les 2 premières images sont du low poly assez bas (3500 faces en tout) - la toute première est un rendu "type" Sin City (noir et blanc pur). Les suivantes sont la version high poly qui a servi à récupérer les normal maps.
En préambule, j'ajoute un mini making-of vidéo.


Changement d'univers
Un ami m'a mis au défi de faire quelque chose d'inhabituel pour moi : sous la forme d'un strip (3/4 images maximum), raconter une petite histoire. Les contraintes : dans un univers coloré et mignon, donner à voir quelque chose d'amusant qui puisse faire rire les plus petits. Je dois avouer que je me suis vraiment amusé.



28 janv. 2009
21 janv. 2009
Suite et fin
12 janv. 2009
AHOOOUUUUuuuuuuu
Assassin
Nouveau concours
Pour CGsociety et sur le thème de la mythologie et du steampunk, j'ai choisi d'illustrer l'histoire de Pygmalion, le sculpteur qui tombe amoureux de sa statue. Dans ma version, il est transporté au XIXe siècle et se trouve être un ingénieur créant un robot aux atours féminins. Voici donc un petit turnaround de la demoiselle et des images de l'état d'avancement du projet (le rendu final est pour la semaine prochaine).






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