Encore un hommage, encore de la BD. Cette fois, il s'agit de ce qui a sûrement été pour moi la plus grosse claque graphique que j'aie jamais prise. Je devais avoir 15 ans lorsque j'ai découvert Marv dans le premier tome de la série Sin City de Franck Miller, et je ne m'en suis jamais totalement remis. Les 2 premières images sont du low poly assez bas (3500 faces en tout) - la toute première est un rendu "type" Sin City (noir et blanc pur). Les suivantes sont la version high poly qui a servi à récupérer les normal maps. En préambule, j'ajoute un mini making-of vidéo.
Un ami m'a mis au défi de faire quelque chose d'inhabituel pour moi : sous la forme d'un strip (3/4 images maximum), raconter une petite histoire. Les contraintes : dans un univers coloré et mignon, donner à voir quelque chose d'amusant qui puisse faire rire les plus petits. Je dois avouer que je me suis vraiment amusé.
... du concours pour CGsociety. Un gros boulot de mod mais aussi un peu de rendu pour ne pas perdre la main et même quelques flammes, histoire de compliquer la tâche. Enjoy.
Encore une mod réalisée pendant les fêtes (décidément très productives en plus d'être caloriques). Cette fois, il s'agit d'une loup-garou(tte?) pas tout à fait finie - mais ne sachant pas non plus quand je pourrai l'achever, la voici avec un turnaround.
Une petite mod réalisée pendant les rares moments de temps libre que j'arrive à trouver... c'est inachevé mais je ne suis pas sûr de pouvoir le finir un jour, donc le voici en l'état.
Pour l'inspiration... je crois qu'on peut citer "Assassin's Creed" ^^
Pour CGsociety et sur le thème de la mythologie et du steampunk, j'ai choisi d'illustrer l'histoire de Pygmalion, le sculpteur qui tombe amoureux de sa statue. Dans ma version, il est transporté au XIXe siècle et se trouve être un ingénieur créant un robot aux atours féminins. Voici donc un petit turnaround de la demoiselle et des images de l'état d'avancement du projet (le rendu final est pour la semaine prochaine).
La petite mannequin qui se fait détruire (gniark) un peu plus bas dans cette page a désormais une tête. Restent quelques détails ainsi que la mod des vêtements, et je pourrai m'atteler au rendu.
Une petite semaine de modélisation pour ne pas perdre la main : j'ai réalisé ces deux modèles pour des concours de Game Artisans. Le premier est un chevalier de la mort (la nouvelle classe de World of Warcraft) et le second, sur le thème "Disgustingly Fat Things", est un petit délire sur un moustique obèse.
J'ai parlé un peu plus bas d'un projet ambitieux en pré-production, qui en est au scénario ainsi qu'à la recherche graphique. Les images qui suivent font partie de ces recherches, en ce qui concerne le character design. Pour le moment, nous sommes 5 à travailler dessus sur notre temps libre. Tout ce que je montre ici est de moi ; le cas échéant, je donnerai le lien vers le site du film. La réalisation doit avoir lieu sous Maya (pour apprendre et se compliquer la tâche ^^). Le projet en lui-même consiste en un court- métrage d'environ 5/6 minutes qui servira de pilote à une série que je suis en train d'écrire. Tout ceci n'est évidemment que du Work In Progress.
Il s'agit d'essais faits pour un petit projet sur lequel je travaille actuellement, lorsque je trouve un peu de temps. Le personnage, lui, est en cours de modélisation. L'objectif de l'exercice est de continuer l'animation, en attendant qu'un autre de mes projets, plus ambitieux, soit réellement lancé. Accessoirement, cela me permet de laisser libre cours à mes pulsions sadiques ;) En bonus, à la fin... un autre exercice d'animation, un peu plus ancien.
Petit hommage à deux de mes auteurs préférés : un Hellboy version Mike Mignola, et des tests (loin d'être achevés) sur un personnage de Joe Madureira, Garrison de Battle chasers.