Pour ne pas perdre la main sur Zbrush, ce petit projet sans prétention. L'opportunité aussi de me frotter un peu au photoréalisme. Je le mets en suspens pour pouvoir participer au Dominance War de cette année et j'y reviens après, mais pour patienter, voici quelques images.
Quelques améliorations apportées aux images déjà présentées plus bas... variations et affaire de goût. Les voilà affublés d'yeux "réalistes" et de vrais "cheveux".
Encore un hommage, encore de la BD. Cette fois, il s'agit de ce qui a sûrement été pour moi la plus grosse claque graphique que j'aie jamais prise. Je devais avoir 15 ans lorsque j'ai découvert Marv dans le premier tome de la série Sin City de Franck Miller, et je ne m'en suis jamais totalement remis. Les 2 premières images sont du low poly assez bas (3500 faces en tout) - la toute première est un rendu "type" Sin City (noir et blanc pur). Les suivantes sont la version high poly qui a servi à récupérer les normal maps. En préambule, j'ajoute un mini making-of vidéo.
Un ami m'a mis au défi de faire quelque chose d'inhabituel pour moi : sous la forme d'un strip (3/4 images maximum), raconter une petite histoire. Les contraintes : dans un univers coloré et mignon, donner à voir quelque chose d'amusant qui puisse faire rire les plus petits. Je dois avouer que je me suis vraiment amusé.
... du concours pour CGsociety. Un gros boulot de mod mais aussi un peu de rendu pour ne pas perdre la main et même quelques flammes, histoire de compliquer la tâche. Enjoy.
Encore une mod réalisée pendant les fêtes (décidément très productives en plus d'être caloriques). Cette fois, il s'agit d'une loup-garou(tte?) pas tout à fait finie - mais ne sachant pas non plus quand je pourrai l'achever, la voici avec un turnaround.
Une petite mod réalisée pendant les rares moments de temps libre que j'arrive à trouver... c'est inachevé mais je ne suis pas sûr de pouvoir le finir un jour, donc le voici en l'état.
Pour l'inspiration... je crois qu'on peut citer "Assassin's Creed" ^^
Pour CGsociety et sur le thème de la mythologie et du steampunk, j'ai choisi d'illustrer l'histoire de Pygmalion, le sculpteur qui tombe amoureux de sa statue. Dans ma version, il est transporté au XIXe siècle et se trouve être un ingénieur créant un robot aux atours féminins. Voici donc un petit turnaround de la demoiselle et des images de l'état d'avancement du projet (le rendu final est pour la semaine prochaine).
La petite mannequin qui se fait détruire (gniark) un peu plus bas dans cette page a désormais une tête. Restent quelques détails ainsi que la mod des vêtements, et je pourrai m'atteler au rendu.
Une petite semaine de modélisation pour ne pas perdre la main : j'ai réalisé ces deux modèles pour des concours de Game Artisans. Le premier est un chevalier de la mort (la nouvelle classe de World of Warcraft) et le second, sur le thème "Disgustingly Fat Things", est un petit délire sur un moustique obèse.