26 nov. 2009

En vrac...

Pour clore une longue série d'entretiens d'embauche, je mets ici les images que j'ai pu utiliser pendant ces rencontres. Ce n'est pas forcément fini mais il y a quelques nouveautés ou mises à jour de projets plus anciens.




















24 oct. 2009

Charloup

Encore un long moment sans nouvelles. Je me suis investi dans la réalisation du dossier CNC du nouveau film d'animation de Toma Leroux. Énormément de travail sous Xpress (que je découvrais par la même occasion) et un peu d'animation sous Maya - 1ère vraie anim sous ce soft et première fois que je me frottais à du cartoon. Pas mal de nuits blanches et de cheveux arrachés mais le jeu en valait la chandelle, je pense. En attendant la suite, je mets l'anim en question ci-dessous.

1 août 2009

AHOOOUUUUuuuuu - la revanche

On m'a récemment (très justement) fait remarquer que ça serait une bonne chose de parfois finir ce que je commence ;) . La loup-garou que j'ai débutée il y a quelques mois commence à prendre sérieusement forme. Encore quelque temps, et elle sera vraiment présentable (et même plus, étant donné que je compte la faire imprimer en 3D pour "voir" ce que donne ce procédé).




Et plouf !

Voilà un moment que je n'ai rien posté. Depuis que je me suis trouvé un job alimentaire et que je travaille sur le projet secret d'un ami, je manque cruellement de temps pour les plus petites choses.
Histoire d'élargir mes compétences, je me suis cette fois penché sur Realflow. Je me suis amusé à réaliser mon pseudo en lettres d'eau :

28 mai 2009

Décor (budget moins de 1200 tris)

Modélisation "bucolique" d'un moulin à vent. L'avantage du lowpoly : pouvoir se lâcher sur le highpoly. Et puis il y a toujours ce moment où l'on applique les normals et soudain tout le travail fait apparaît comme par magie ^^.
















19 mai 2009

DW4 suite et fin

Fin du concours et début du rattrapage de manque de sommeil.







28 avr. 2009

Dominance War 4

Pour ceux qui ne connaîtraient pas Dominance War, il s'agit d'un concours à l'échelle mondiale où chaque participant propose un personnage pour représenter les couleurs d'un forum (dans mon cas : forum francophone, à savoir 3DVF), et chaque image est ensuite soumise à un jury. Une bonne façon de s'améliorer tout en se confrontant aux meilleurs mondiaux.
Une rapide visualisation de mon avancée dans le concours, histoire de montrer que je ne me tourne pas les pouces.
On commence avec 2 dessins en guise de recherche... et c'est pas parce que j'ai abandonné le dessin il y a longtemps que je dois rougir de mes gribouillis ^^. Après, on trouvera les sculpts (toujours ZB) dans l'état où ils sont au moment où je post. Il faut que je la couvre encore un peu, la pauvre... là, elle risque d'attraper la mort sur le champ de bataille. Je vais bientôt pouvoir passer à la modélisation low-poly et aux textures.
Je rajouterai son background avec les images finales mais pour faire court, je lui ai donné des pouvoirs de divination, ce qui fait d'elle une alliée précieuse plus qu'une combattante aguerrie, et explique ainsi sa tenue un peu "légère". Je pensais la rendre aveugle pour souligner cela... ça reste encore à voir.












24 mars 2009

Photoréalisme

Pour ne pas perdre la main sur Zbrush, ce petit projet sans prétention. L'opportunité aussi de me frotter un peu au photoréalisme. Je le mets en suspens pour pouvoir participer au Dominance War de cette année et j'y reviens après, mais pour patienter, voici quelques images.









Révisions

Quelques améliorations apportées aux images déjà présentées plus bas... variations et affaire de goût. Les voilà affublés d'yeux "réalistes" et de vrais "cheveux".







19 févr. 2009

Hommage

Encore un hommage, encore de la BD. Cette fois, il s'agit de ce qui a sûrement été pour moi la plus grosse claque graphique que j'aie jamais prise. Je devais avoir 15 ans lorsque j'ai découvert Marv dans le premier tome de la série Sin City de Franck Miller, et je ne m'en suis jamais totalement remis.
Les 2 premières images sont du low poly assez bas (3500 faces en tout) - la toute première est un rendu "type" Sin City (noir et blanc pur). Les suivantes sont la version high poly qui a servi à récupérer les normal maps.
En préambule, j'ajoute un mini making-of vidéo.